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Barbaro

Barbaro

I barbari sono combattenti coraggiosi e avventati, e la loro grande forza e il loro senso pratico li rendono ottimi avventurieri. I barbari rifiutano con disprezzo le tradizioni del guerriero basate sull'addestramento nelle armi e sulla disciplina, e preferiscono attingere a una potente ira interiore che li rende più forti, più resistenti e più robusti nel contrastare gli attacchi. Hanno energia sufficiente solo a pochi scatti di questo tipo in una giornata, ma di solito sono più che sufficienti. La continua esposizione ai pericoli li dota anche di una specie di "sesto senso", una capacità quasi soprannaturale di percepire i pericoli e di schivare gli attacchi, e la loro resistenza nel correre è leggendaria.

  • Dado di vita: d12
  • Competenze: armature (leggere e pesanti), scudi, armi (da guerra e semplici)
  • Punti abilità: 4 + modificatore int. ( (4 + modificatore int. ) * 4 al primo livello)
  • Abilità selezionabili : creare armature, creare trappole, creare armi, disciplina, guarire, intimidire, ascoltare, conoscenze, parata, dileggiare.
  • Talenti bonus selezionabili: ambidestria, combattere con due armi, deviare frecce, competenza nelle armi esotiche.
  • Tiri salvezza primari: tempra.
  • Bonus di attacco base: +1 per livello


Requisiti

Thumb user 4 tab barb

Per diventare un barbaro un pg deve possedere i seguenti requisiti:

  • allineamento qualsiasi non legale.

Ex-Barbari: i barbari non possono più avanzare di livello nel momento in cui il loro allineamento diventa legale.


Suggerimenti per il multiclasse

  • Un barbaro può rafforzare classi come guardie nere o maestri d’armi.
  • Il Discepolo del Drago Rosso può aggiungere costituzione e forza al vostro barbaro accrescendo così il tiro per colpire, il danno, i punti ferita e aumentare la durata dell’ira barbarica. Con 6 liv da stregone e 13 gradi in carisma (requisiti per multiclassare ddr) potreste lanciare "estremità affilata". I bardi sono un'altra soluzione come requisito per il ddr, si potrebbero prendere 8 livelli di questa classe per aggiungere 2 punti al tiro per colpire grazie alla canzone bardica (ovviamente con i necessari gradi nelle abilità prescelte e con lo stesso carisma base di 13).


Barbaro epico Il barbaro epico è un combattente furioso, in grado di fare letteralmente a pezzi i suoi avversari con una facilità terrificante. Si tratta di una vera e propria furia personificata.

  • Dado di vita: d12
  • Punti abilità: 4 + modificatore int.
  • Talenti bonus: il barbaro epico prende un talento bonus ogni quattro livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 24, 28, 32, 36 e 40.
  • Talenti bonus epici selezionabili: pelle dura, critico devastante, riduzione del danno epico, valore epico, robustezza epica, arma focalizzata epica, iniziativa superiore, furia possente, critico distruttore, furia terrificante, rabbia tonante.
  • Ira Barbarica Dei Boschi Incantati

Livello 1-2-3

  • Attacco +1
  • Ac +1

Livello 4-5-6-7

  • Attacco +1
  • 1d6 contundente
  • Ac +1

Livello 8-9-10-11-12

  • Attacco +2
  • 1d8 contundente
  • AC +2

Livello 13-14-15-16

  • Attacco +2
  • 1d10 contundente
  • AC +2

Livello 17-18-19-20

  • Attacco +3
  • 2d10 magico
  • AC +3

Livello 21-22-23-24

  • Attacco +5
  • 2d12 magico
  • 1d6 divino
  • Ac +4

Livello 25-26-27-28-29-30

  • Attacco +6
  • 2d12 magico
  • 2d6 divino
  • 1d12 freddo
  • Ac +5

Livello 31-32-33-34-35

  • Attacco +6
  • 2d6 freddo
  • 1d6 negativo
  • 2d6 positivo
  • 2d6 sonoro
  • 2d6 divino
  • Ac +5

Livello 36-37-38-39

  • Attacco +6
  • 1d10 magico
  • 1d6 divino
  • 2d10 freddo
  • 2d10 negativo
  • 2d6 positivo
  • 2d6 sonoro
  • Ac +5

Livello 40

  • Attacco +10
  • 1d10 divino
  • 2d12 magico
  • 1d10 freddo
  • 2d10 negativo
  • 2d12 positivo
  • 1d10 sonoro
  • Ac +10



La durata dell'ira è calcolata dal valore 3 + modificatore di costituzione. Il risultato va moltiplicato x 6 secondi , la durata di un round.

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